Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Łowcy to samotnicy i włóczykije, którzy z najróżniejszych powodów wybrali żywot z dala od innych ludzi. Większą część swojego życia spędzili wśród dzikiej przyrody i znają niejedną jej tajemnicę. Są doskonałymi tropicielami i zwiadowcami, a przy tym potrafią znaleźć żywność i schronienie tam, gdzie inni znaleźliby tylko suche gałęzie i kamienie.
Istnienie tych ludzi jest solą w oku co bardziej autorytarnych przywódców, gdyż stanowią oni żywioł, którego nie sposób okiełznać mieczami rycerzy i królewskich armii. Ich działaniom przyświecają często niejasne pobudki, a jeśli nawet dotrze do nich wieść o kolejnym królewskim dekrecie, pierwsi go wyśmieją. Łowców można wynająć, ale równie często można ich spotkać na usługach bandytów, jak w służbie królewskiej.
Awansuje z: | Traper |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 60 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | BM Ranger |
Zdolności: |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 7 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |